﻿using UnityEngine;

namespace Framework
{

    public  class Log
    {
        public static void Fatal(string info)
        {
            Debug.Log(info);
        }
        public static void Info(string info)
        {
            Debug.Log(info);
        }


        public static void Error(string info)
        {
            Debug.LogError(info);
        }
    }

}